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NPC名 ブランチャー 場所 プランシス船着場 役割 関連ミッション その他
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2012-01-10 16 12 48 (Tue) あ行 あ い う え お ■あ 青い花 青の祓魔師 アクエリオンEVOL アスタロッテのおもちゃ! アスラクライン アスラクライン 2nd あそびにいくヨ! アニソンぷらす あにゃまる探偵 きるみんずぅ あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 あの夏で待ってる アマガミSS アマガミSS+plus 荒川アンダー ザ ブリッジ アラド戦記~スラップアップパーティ~ アリソンとリリア THE IDOLM@STER R-15 Another UN-GO ■い いちばんうしろの大魔王 犬夜叉 完結編 11eyes IS<インフィニット・ストラトス> 異国迷路のクロワーゼ The Animation いつか天魔の黒ウサギ 妖狐×僕SS ■う うたわれるもの うちの3姉妹 うみねこのなく頃に うみものがたり~あなたがいてくれたコト~ 裏切りは僕の名前を知っている うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000% うさぎドロップ ■え Aチャンネル えむえむっ! Angel Beats! エリアの騎士 エレメントハンター ■お おおかみかくし オオカミさんと七人の仲間たち おおきく振りかぶって ~夏の大会編~ 狼と香辛料 2nd おとめ妖怪 ざくろ お兄ちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!! おまもりひまり 俺の妹がこんなに可愛 いわけがない 俺たちに翼はない
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散爆「スプレッド蘭ちゃん」 (C)SEGA 一射火力14000、マガジン火力28000、無補給総火力112000。 重火力の新たな副武器はグレネードを大量にばら撒く拡散砲だった。こいつは縦に割れるタイプ。 マガジン火力、総火力共に他の副武器と比較してもかなり高いが、榴弾が分裂するという性質を持つ。が、拡散は飛距離に応じて広がるので近距離ではまとまって爆風を当てられる。 ただし、強襲のGランチャー同様、安全装置が付いているためコングのように自爆上等のぶっぱ攻撃はほぼ不可能。自分は自爆しないし敵にもダメージを与えられない。 その代わり弾速はコング以上で中距離以遠の敵には当てやすい。が、距離が離れれば離れるほど榴弾同士の間隔が広がりまとまったダメージを与えづらい。 そのせいで使いづらいと感じている人は、使い方を変えてみる必要がある。 榴弾が縦に割れる、ということはチェインボムのように前方に爆風が伸びていく=室内などの閉所での戦闘で真価を発揮する事が出来る。 チェインボムと違って射程が長い・ちょっとの段差で爆風が止まったり跳ね返ったりしないなどの利点があるため、重火力でそのような戦場に出ることになった時は一考の価値はある。と思う。 それともう一つ、安全装置はマイナスの効果ではなくプラスに働くことを覚えておこう。 確かにすぐに爆発しない仕様は近距離での戦闘を不利にしかねない。が、逆に安全装置を使うことにより壁や天井に当てて敵の死角から攻撃したり、逃げるときに足元に発射してトラップとして使うこともできる。 そして何より、コア凸に強い。 あのバ ラ ー ジさんを超える無補給総火力と1マガジン2射の仕様により、こいつを持った重火力がベースに侵入したら大変なことになる。ただし安全装置のせいで直撃はできないので天井落とし必須。天井落とし必須。大事なことなので(yr その点を考えればバラージに対して重量+20は凄まじく妥当に思えてくる。 確かに癖が強い武器なので使いこなすには一朝一夕の練習では無理だが、使いこなせばなかなか面白い、そんな武器である。素材はそこそこのものを要求するのでためらうのも無理はないが、せっかくだから買ってみてはいかがだろうか。 スプレッドランチャー系統 斉射型MLRS ← スプレッドランチャー → SPL-サージ
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Yukishiro s Explanation 2_PAGPEZ6NEY.jpg リアルchico×ひつじ。スミさん(Kimituさん)作のアイコラ。 Plucogi「この画像、アラドのルガルに似てるよね。」 ゲーム名(表示名) chico(ちこ) 茅孤(ちこ) 羊嬢(ひつじじょう) SuG(さぐ) PlayGames -GUNZWEI 最近またやってます。 -CrossFire インドのみんなの強さについていけない。 -PaperMan ぼちぼちやってます。ミリィ欲しいなぁ。 -アラド戦記 インドの皆とは別の鯖でオンナー戦記中。あんまやってない。 -SuddenAttack たまに暇だとやってる。金欠の為、常に新キャラ。 -Ragnarok Online ノア鯖でやってます。ROのプリは難しいです。 -osu! 真っ先に死ぬ。 -その他 麻雀とか。流れが来て面白そうなら手を出してみたり。Aionマダー? OFF参加率 金があれば…。後カラオケするなら…。 インド歴 TR1BALの紹介で、ルーセントハートから。 初めてTSに行き、緊張していた僕に「おっぱい何カップ?」 と声を掛けて下さったのがyukishiroさんでした。 身長 最後に計った時は152cmだった。多分今は154cmはあると信じたい。 キャッチコピー 悲しき巨神兵 必殺技 chicoさんの必殺技はこんな感じです。 【 必殺技名 】 ナックルスモーク 【 威力 】 役満に振り込んだときの痛み25発分くらい 【 使用条件 】 湿度90%以上の場所でのみ使用可
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《デルタ・ランチャー》 デルタ・ランチャー UC 火文明 (2) 呪文 S・トリガー 自分のマナゾーンにあるカードを3枚まで墓地に置いてもよい。墓地に置いたカードの枚数が1枚ならばパワー3000以下、2枚ならばパワー6000以下、3枚ならばパワー9000以下の相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。 作成者:ぐりぐら コメント:墓地肥やし可能な火力呪文。火文明の除去としては珍しく、かなり大きなサイズのクリーチャーまで対処できます。 収録セット DMO-34 「王墓編 第2弾 亡国の開拓(グレイブ・フロンティア)」 参考 [[]]
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着弾すると爆発するロケット弾を発射するロケットランチャーのカテゴリ。 ボルケーノを除いて直進するため扱いやすいが、その分グレネードより威力と爆破範囲が劣る。 カタログ上では全武器の射程距離は3000mと記載されているが、実際には個別に射程距離が設定されている。下記のものはPS2版の実測値。1600mを越えるものはマップ対角線よりも長いため測定不能。 ゴリアス ロケット弾を発射する個人用火砲。 標準的な性能だがリロードが特に早い。 今作ではD,DCの武器レベルが低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 爆破範囲(半径m) TTFP PTFP 備考 0 ゴリアス-1 2 1 100 1.5 900 B 5 80 100 初期装備 0 ゴリアス-D 2 1 130 1.5 900 B 7 104 130 ● 5 ゴリアス-DD 2 1 170 1.5 1000 B+ 10 136 170 13 ゴリアス-DC 3 1 200 1.5 1000 B+ 7 171 200 ● 26 ゴリアス-2 5 1 350 1.5 1000 B+ 7 280 350 62 ゴリアス-99 5 1 1200 2 1180 B+ 15 1000 1200 75 ゴリアス-EM 5 1 1500 2 A 18 1250 1500 ☆ 弾速が早い Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 爆破範囲(半径m) TTFP PTFP 備考 ゴリアス-R 威力よりも連射性能と弾数を重視したRモデル。 適正レベル帯なら瞬間火力はなかなかのもの。巣穴などの動かない標的への攻撃に向いている。 今作ではR,2Rの武器レベルが低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 爆破範囲(半径m) TTFP PTFP 備考 12 ゴリアス-R 10 3 100 1.5 1300 B+ 2 222 300 ● 22 ゴリアス-Rカスタム 20 6 150 5 1300 D 2 367 900 32 ゴリアス-2R 10 6 240 1.5 1300 B 6 800 1440 ● ゴリアス-S 威力と爆破範囲に特化したスペシャルモデル。ズーム機能付き。 一発しかないが威力と爆破範囲に優れており、精度も高いため狙撃用としても使用可能。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) 爆破範囲(半径m) TTFP PTFP 備考 17 ゴリアス-Sカスタム 1 1 600 3 1600 A 3 12 200 600 52 ゴリアス-SSS 1 1 2500 4 1600 A+ 3 20 625 2500 ボルケーノ 連装ロケットランチャー。ボルケーノ原理主義者という熱狂的な信者を生み出した武器。 複数の小型ロケット弾を同時発射する。A型はショットガンのように同時発射するタイプ。 W型は水平(横)に拡散発射するタイプ。 今作では2W,3W,6Aの武器レベルが低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 爆破範囲(半径m) TTFP PTFP 備考 2 ボルケーノ-2W 2 1 100*2 2 900 A 6 133 200 ● 7 ボルケーノ-3A 2 1 100*3 2 900 C 6 200 300 7 ボルケーノ-3W 2 1 100*3 2 900 A 8 200 300 ● 42 ボルケーノ-6A 2 1 350*6 2 900 C 10 1400 2100 ● 92 ボルケーノ-6W 2 1 1200*6 2 900 A 16 4800 7200 ジェノサイド砲 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 爆破範囲(半径m) TTFP PTFP 備考 SP ジェノサイド砲 1 1 1000000 30 1600 B+ 70 33333 1000000 INFERNO特典協力プレイ時使用不可
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BLADE LAUNCHER(ブレード・ランチャー) 単発ダメージ 15(5×3ヒット) DPS 60(若干の誤差あり) 装弾数 9 備考 多段ヒット 武器説明 回転する刃を飛ばす、カラクリ仕掛けの武器です。 丸鋸の刃を飛ばす、とても変わった武器です。 ショットは一見すると単発の攻撃に見えますが、複数ヒットする性質を持っています。 基本的な火力自体はやや低めなので、序盤から攻撃面の育成をしっかりしないと押し負けがち。 初期の装弾数もやや心もとないので、使用できる武器の中ではクセの強い部類になります。 ダメージの伸び方は散弾タイプの武器に近いですが、仕様上同時発射数を増やすMODSとの相性が良いのが強み。 アイテムが揃ってくると殲滅力が爆発的に伸びるので、育つと強い晩成型な側面があります。 最大の弱点は、弾速がそれほど速くなく射程も意外と短いことから、距離を取った戦いが苦手なこと。 得手不得手の状況が結構明確に分かれる武器なので、不利な場面を作らないような立ち回りが重要です。
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概要 携行火器の一種。初心者が陥りがちな罠。 構えボタン(L2または右クリック)を押し続け、対象についた四角の色の変化が止まってから撃つと、相手を追尾していく。 性能 ところが、「自衛に便利だから買っておこう」と初心者にとっては割高な価格で購入し、いざ使ってみるとなんとウリのはずの追尾性能が残念。 まずオンラインに最も蔓延っていると考えられるオプレッサーMK2に撃ってみると、なんと旋回するだけで避けられる。 それならばと小回りが利かないNPCのヘリに撃つと、ちょっと動かれただけで外れる。 ただ、逃げていく目標には十分なホーミング性能がある。 弾速がロケットランチャーより速いという特徴があり、歩兵戦では最強武器の一角。 歩兵戦での使い方についてはロケットランチャーを参照。 また、いくら弱いとはいえホーミング機能があるため、地上車両に対してはかなりの強さがある。 対策 耐爆性能を持つ車両で突撃 連射性能は低いので、弱い耐爆性能を持つ車両でも十分やられる前に倒せる。 空中の乗り物から攻撃 武装した空中の乗り物なら、さして苦労せず倒せる。 ただ、ウルトラライトなどの遅いかつ小回りの利かない飛行機で逃げていると流石に撃ち落とされるので、油断はしないように。 突撃 シンプルイズベスト。徒歩に対してはロックオンできないので、上を取られていない限りはまあまあ勝てる。逆に上を取られていると歩兵戦最強クラスの兵器がガンガン飛んでくる。
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遊戯「プライズキャッチャー」 ここにものすごいゲストの顔が入るかもしれない マガジン火力:13200(1発あたり4400) 総火力:52800 ???「500円6クレは罠。100円ワンチャンで取れるかどうかの運試しが面白いんだ。」 恐らく誰もが予想していた『軽火力』『多弾数』『総火力増加』な2段階目のブレイズランチャー。 1マガジン3発を若干遅めの三点射で吐き出す。 なけなしの爆発半径は更に縮まり重火力副武器中ワーストタイの7mになってしまった。 運用する際は「一点集中で3発同じところに撃ち込む」「振り撃ちで弾をばらまき面制圧を行っていく」の2つの撃ち方を使い分けるのが基本になる。 一点に撃ち込むタイミングは壁向こうで棒立ちしている相手やプラント内の狭くて動きが取りづらいところにいる相手を見つけた時。 効果時間の短さも手伝って満額のダメージが入ることも少なくないので積極的に狙っていきたい。 ただし爆発半径が小さいので狙いは正確に。壁を挟む場合はその厚みにも注意が必要となる。 振り撃ち時は目の前に半径7mのダメージエリアを3つほぼ同時に展開することが可能で、 そういう意味では初期型よりもずっと系統の強みが味わえる一品となる。 断続的なダメージエリアの展開はその場にいる敵のみならず、これから侵攻しようとする相手の視覚的にもヒッジョーに鬱陶しく 相手に「なんかやだ、近寄りたくない」と思わせたらその戦は勝ちも同然。 リロードも初期より1秒も短くなり、さらに炸薬砲や重装砲を携行すれば気分は圧死させてくる某6ボス状態に。 「まだまだ暴れ足りないよ!私の中の核反応がもっと暴れろと言っているわ!」 初期型にも言えることだが他の副武器と違ってよろけやダウンが取れる仕様ではないため、 これを握った時点で至近距離の戦闘は基本的に主武器のみで行うことになる。 向かってくる相手に対しては進路を予想して引き撃ちすることも可能ではあるが、ハッタリの域を出ず実用的とは言い難い。 (良い悪いは別として)後方からの火力投射に徹する場合はともかく、そうでないなら接近された場合の対応は考えておく必要がある。 多様に使える万能武器という立ち位置にはないので、使い始めは 「ブレイズランチャーで敵を追い払ってからバリアと高火力主武器で強引にプラントを踏む」 「重装砲やNeLISといった特別武器を併用してとことん制圧力を高める」 など予め自分の中で使う状況を限定しておくことを勧める。 ブレイズ系統 氣雷砲 ← 破岩激 → 爆雷砲
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「3秒後に自動防御システムを起動する。」 原作でのハイパーメカタウ オンラインゲーム「アラド戦記」のボスキャラクター。Lv47から入場できる「ビルマルク帝国実験場」のボス。 このダンジョンに入場するためには、クエストを処理するともらえる入場アイテムが必要で、それらはまとめて「古代ダンジョン」と呼ばれる。 この系統のダンジョンはどれもわからん殺しの塊であり、ここも例外ではない。 ゲーム中に序盤から登場する牛のモンスター、タウの姿をした巨大メカ。 名前と武器(斧)と牛のような顔などから、牛面の怪物ミノタウロスがモデルと思われる。 タウ族のモンスターの例に漏れず、手に持った斧を振り回して強力な攻撃を仕掛けてくるのに加え、 タウ族のモンスターは持っていない凶悪な兵器による攻撃も同時に繰り出してくる。 また、韓国語版を翻訳してい日本語版を作っているため非常に誤字(誤記)や脱字、変換ミスが多い アラド戦記のお約束で、クエスト名に名前が出た際に「ハオパーメカタウ」と書かれていた。 そのため未だに一部のプレイヤーには「ハオパーメカタウ」と呼ばれている。 + ダンジョン詳細 ダンジョン全体を通していやらしい攻撃をしてくる敵が多く、難易度はかなり高い。 状態異常の出血状態になると凄まじい勢いでHPが減るため、あっという間に死ぬ。 1部屋目 ブラッドガル数匹。噛み付き攻撃を食らうと出血による大量ダメージ+相手ハイパーアーマー化。 2部屋目 近づくだけでダメージを受け、さらには自爆までするゴブリンを一定数生み出す機械が3つある。何もせず突っ込むと自爆の餌食。 こいつらを処理しても奥には常時アーマー+HPが減ると自爆するゴブリン。 3部屋目 タウキャプテン部屋。部屋に二つある装置からミニタウが生成され、その数に応じてタウキャプテンのHP回復速度が大幅上昇。 タウキャプテン自身も、振り上げと振り下ろしで別の当たり判定を持つ斧や、飛び道具カウンターの突進があり強力。 またタウキャプテンが生きているとき、装置が自動修復される。 このため、Lv48時点の火力では倒しきれない場合がほとんど。要するにわかりにくい無理ゲー。 だったのだが、Second Impactアップデートによる火力インフレによって普通のプレイヤーでも特定手段を使用せずにミニタウプラントを破壊できるようになった。 4部屋目 攻撃の属性がランダムで変わる気まぐれシエルと、HPが減るとアーマーを張るハートネックの部屋。 正直1部屋目並に楽な部屋。 5部屋目 ブラッドガルの大群。出血を治すアイテムがない場合、一度噛み付かれると死が見える。 6部屋目 ボス部屋。 そしてこのメカタウの性能はというと、 まず攻撃判定がおかしい上、振り上げの時点から判定がある斧。 火炎放射に当たると気絶する可能性あり。 ダウンさせると起き上がりに吹き飛ばし 3WAY落雷。 プレイヤーを画面外遠くまで打ち上げる攻撃。メカタウ自身はプレイヤーが戻ってくるまでにモリモリ回復。 HPが一定割合になると、警戒ロボを召喚する。全3回。ページトップの台詞は、メカタウではなくこのロボットのもの。 警戒ロボ1体1体は弱いが、時間内に全て倒せなかった場合は1体につきビルマルクに出現する全ての敵が1体ずつ現れる。その光景から、プレイヤー間では「動物園」と呼ばれる。 上記のロボ召喚と、火炎放射や打ち上げを併用してくる。 といった具合。HPや防御力も他のボスより高く、強力なボスである。 慣れたプレイヤーですら、ロボ 火炎or打ち上げコンボによって動物園が開園することも珍しくない。もっとも、動物園の敵を全て処理するプレイヤーもいるのだが…… MUGENにおけるハイパーメカタウ アラドの原作再現に定評のあるsedec氏が製作。Lifeは1200と少し多め。 ゲーム中のドットを使っているが、性能は少々変わっている。 攻撃に2つボタンを使い、ガードもボタンで行う。ジャンプはできないが、立ちとしゃがみ攻撃に加えて中段技と基本は揃っている。飛び道具に対するアーマーも搭載。0.5ゲージ消費で起き上がりの衝撃波も再現している。 一方で火炎放射の気絶や落雷の感電はなくなっているものの、壁まで運ぶ突進技(タウキャプテンのもの)やレーザーなど、原作にはないアレンジが加わっている。また、警戒ロボが呼び出すものが、モンスターではなくブラスターの陽子爆弾になっている。カンフーマン相手にガー不5割と非常に火力が高い。 ちなみにこの警戒ロボ、原作と違ってライフが非常に高く(カンフーマン並)、数発攻撃を当てた程度では止められない。 ごり押しAI(作者談)がデフォで入っている。 2010/12/28現在は公開が停止されている模様 また、2012年4月4日にせっかく氏による新たなハイパーメカタウが公開された。 同封されてるDEFファイルを切り替える事でWIN・新MUGEN両方対応可能。 エフェクト、演出揃って非常に再現度が高い。例の動物園も勿論搭載しており正に数の暴力という表現が相応しいキャラである。 氏が作ったAIも標準搭載。打ち上げ後に動物園などと原作らしいえげつない連携を見せてくれる。 こちらのメカタウにはカラー差が存在。 1p~6pまでは通常モードで、格闘ゲームとして強すぎる部分を丸くしてカンフーマンでも頑張れば倒せるように仕上がっているとのこと。 7p~10pは原作再現モード、11pは強化再現モードで、それぞれ狂下位、狂中位~上位の強さを持つ。 特に11pは動物園を2回使う前に(1ラウンド取られた後は4回使う前に)致命傷を負うと最終防衛システムが起動し、体力全快と共に4連続で動物園を発動。またバリアの解除条件も警戒ロボの消滅から召喚されたモンスターの全滅に変更される。 その後ライフは自動減少するが、この能力のおかげでメカタウの弱点であった大ダメによる瞬殺をある程度克服できるようになった。 他にも様々なところに強化再現に相応しい調整を受けた11pの強さはあのゼットンとも渡り合えるほどである。 12pは氏曰く「ヤリタカッタダケー」。常時最終防衛システムモードでイントロから上記の4連続動物園と共にバリアを展開するようになる。 レアアクマといった狂最上位の面々には劣るものの、狂キャラの中でもトップクラスと思われる。 ただしヘルパーを大量に使うのでMUGEN本体のHelperMax設定を最大値(56)にすることをお勧めする。 出場大会 アラド戦記のキャラだけでトーナメントしてみた レアアクマ被害者の会 第二回大会 単騎無双VS数の暴力大会 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 ムゲンモンスターGS 第5回 4人タッグVSボス 大会 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 出演ストーリー Nの日常